La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?
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#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig
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Video juegos y futuras películas. Para el año que viene cae la del Assasins Creed y para el siguiente la peli del Mass Effect
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El programa es CGI por cierto ;)
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Espero que las miradas de los personajes creados con esto no sean miradas perdidas.
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Tienen muy buenos vídeos en su canal. Es realmente impresionante lo que pueden llegar a hacer con un programa. Espero que alguna empresa de videojuegos se fije y quiera implementar esta "tecnología" , por así decirlo, en sus juegos.
P.D.: Primer vídeo publicado ;)
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Yo que ya me estaba acostumbrando a ver en los videojuegos escenas de vídeo solo con 3 tipos de expresión facial xDDD
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Es la primera vez que una cara creada por ordenador me parece totalmente real. Si se consiguiese este efecto, no ya en un videojuego que lo veo de momento chungo, si no en una película, personalmente no sabría distinguir entre realidad y ficción, siempre que los movimientos no fuesen tan "irreales" como los que se hacen ahora (véase 300, aunque ahí está hecho a propósito)
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En el minuto 2:18 es el meme " Not bad" XD
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El ''not bad'' del final me ha matado.
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Por lo que estoy viendo, no solo es una jodida pasada a nivel de detalle, sino que parece no consumir "apenas" potencia del PC (ya que lo mueve a tiempo real). Es obvio que tienen un PC de la hostia, pero hay que tener en cuenta que se ve una cantidad de detalle propia de una cinemática y está siendo animada a tiempo real.
Impresionante.
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#5 #5 arkaos dijo:#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Creo que el programa es "3dsMax"
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#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" El programa es Autodesk Maya, se puede ver el logo en las ventanitas :)
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#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Es Autodesk Maya, Snappers facial rig es el nombre del Plug-in, tambien disponible para 3D max
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Yo no me lo tomaria a broma lo de Matrix, si consiguen crear un puente en el cerebro. Matrix ya existiria. Solo haria falta una conexion al cerebro y un mundo virtual en plan GTA5. Simplemente eso.
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#17 #17 diegorob dijo: #4 Es Autodesk Maya, Snappers facial rig es el nombre del Plug-in, tambien disponible para 3D maxgracias, me será util :)
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#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" El programa es Maya 2014 de autodesk, Muy bueno para hacer rigg pero si no se tiene un personaje bien modelado con buena topologogia nada que hacer con este programa
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#21#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" Aaah me logueo para poner que era Maya y al bajar encuentro tu comment ya puesto xD, pero digo, ya que he logueado comento algo. Queria añadir, que con Maya también se pueden hacer modelados muy buenos, pero no con ese detalle obviamente, porque llevaría una barbaridad de tiempo, el modelado esta hecho en Zbrush casi seguro, que es un software de ESCULTURA digital. Con maya se suelen hacer modelados con menos detalles ya sea para animación o para videojuegos pero los resultados son también muy buenos, simplemente depende de lo que quieras hacer. Añado tambien que como ya han dicho por ai, esto lo queda ultra lejos a los vodeojuegos, pues ahi hay mucha geometria y unos materiales muy complejos
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#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?No tiene por qué, hay juegos con gráficos muy buenos que también son la hostia en historia (véase por ejemplo bioshock infinite)
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#23 #23 Veren dijo: #4 No tiene por qué, hay juegos con gráficos muy buenos que también son la hostia en historia (véase por ejemplo bioshock infinite)O con mejores graficos Far cry 3 y la historia tremenda...Me imagino la cara de Vaas montenegro con este programa...Joder tiene que ser la puta ostia...
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me impresiona lo que logran las matematicas
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CREO que estas cosas ya se hacian hace tiempo pero se necesita una gran pc para poder crear todo un escenario tan real por eso no se hacen juegos o peliculas asi :S Repito...CREO xD
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Y yo,solo puedo correr black ops a 800x600 y graficos en minimo.
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Los graficos una pasada no puedo describirlo y la musica no esta mal sabe alguien cual es?
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#26 #26 vizard95 dijo: CREO que estas cosas ya se hacian hace tiempo pero se necesita una gran pc para poder crear todo un escenario tan real por eso no se hacen juegos o peliculas asi :S Repito...CREO xDEn el cine tenemos como ejemplo al famoso Gollum, en el Hobbit ya se ha usado una técnica muy parecida a esta (ver https://www.youtube.com/watch?v=w_Z7YUyCEGE) El problema es que esto es imposible de renderizar en tiempo real ahora mismo, por lo que para que esto llegue a videojuegos aún quedan unos cuantos años. Lo que estamos viendo aquí es el futuro de las cinemáticas y vfx para cine,
Y otra cosa, lo que vemos en el video está sacado directamente del programa 3D. No está siendo renderizado, y mucho menos en tiempo real. El render lo podéis ver en los últimos segundos del video. No quita que el pc no sea potente, pero esto no es como las demos de los motores gráficos de videojuegos, donde todo se está renderizando en tiempo real.
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El futuro de los videojuegos no están en unas caras detalladisimas ni en unos graficasos. Ya los gráficos que tenemos ahora están bien, ya llegamos al punto máximo. La verdadera evolución sera en la IA ( Inteligencia Artificial ) y en las fisicas.
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Que ganas tengo de que llegue Setiembre para empezar a estudiar Animación 3D en Juegos y Entornos...
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esto es mas que nada seguramente para las cinematicas de los trailer de los videos juegos pienso yo, ahora para que se emplee estos graficos en el gameplay va a llevar un buen buen tiempo.
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P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig
P.D.: Primer vídeo publicado ;)
Impresionante.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Creo que el programa es "3dsMax"
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Es Autodesk Maya, Snappers facial rig es el nombre del Plug-in, tambien disponible para 3D max
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" El programa es Maya 2014 de autodesk, Muy bueno para hacer rigg pero si no se tiene un personaje bien modelado con buena topologogia nada que hacer con este programa
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" Aaah me logueo para poner que era Maya y al bajar encuentro tu comment ya puesto xD, pero digo, ya que he logueado comento algo. Queria añadir, que con Maya también se pueden hacer modelados muy buenos, pero no con ese detalle obviamente, porque llevaría una barbaridad de tiempo, el modelado esta hecho en Zbrush casi seguro, que es un software de ESCULTURA digital. Con maya se suelen hacer modelados con menos detalles ya sea para animación o para videojuegos pero los resultados son también muy buenos, simplemente depende de lo que quieras hacer. Añado tambien que como ya han dicho por ai, esto lo queda ultra lejos a los vodeojuegos, pues ahi hay mucha geometria y unos materiales muy complejos
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?No tiene por qué, hay juegos con gráficos muy buenos que también son la hostia en historia (véase por ejemplo bioshock infinite)
Y otra cosa, lo que vemos en el video está sacado directamente del programa 3D. No está siendo renderizado, y mucho menos en tiempo real. El render lo podéis ver en los últimos segundos del video. No quita que el pc no sea potente, pero esto no es como las demos de los motores gráficos de videojuegos, donde todo se está renderizando en tiempo real.