Expresiones faciales ultra-realistas, ¿el futuro de los videojuegos?
por ibaifaster el 6 jun 2014, 20:56
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P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig
P.D.: Primer vídeo publicado ;)
Impresionante.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?lo pone abajo Snappers facial Rig#4 #4 rofltin dijo: La verdad es que es impresionante, si hasta las arrugas reaccionan de forma super natural, aunque es un poco triste que a menudo la obsesión por los gráficos se lleve por delante la jugabilidad y la historia.
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Creo que el programa es "3dsMax"
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?Es Autodesk Maya, Snappers facial rig es el nombre del Plug-in, tambien disponible para 3D max
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" El programa es Maya 2014 de autodesk, Muy bueno para hacer rigg pero si no se tiene un personaje bien modelado con buena topologogia nada que hacer con este programa
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?#15 #15 jeff_el_asesino dijo: #5 #4 Creo que el programa es "3dsMax" Aaah me logueo para poner que era Maya y al bajar encuentro tu comment ya puesto xD, pero digo, ya que he logueado comento algo. Queria añadir, que con Maya también se pueden hacer modelados muy buenos, pero no con ese detalle obviamente, porque llevaría una barbaridad de tiempo, el modelado esta hecho en Zbrush casi seguro, que es un software de ESCULTURA digital. Con maya se suelen hacer modelados con menos detalles ya sea para animación o para videojuegos pero los resultados son también muy buenos, simplemente depende de lo que quieras hacer. Añado tambien que como ya han dicho por ai, esto lo queda ultra lejos a los vodeojuegos, pues ahi hay mucha geometria y unos materiales muy complejos
P.D.: Captain obvious: qué programa es ese please?No tiene por qué, hay juegos con gráficos muy buenos que también son la hostia en historia (véase por ejemplo bioshock infinite)
Y otra cosa, lo que vemos en el video está sacado directamente del programa 3D. No está siendo renderizado, y mucho menos en tiempo real. El render lo podéis ver en los últimos segundos del video. No quita que el pc no sea potente, pero esto no es como las demos de los motores gráficos de videojuegos, donde todo se está renderizando en tiempo real.